Вы здесь

Cortona3D Viewer 6.0: что нового?

Релиз: 
179
Дата выхода: 
18 июня, 2009

Поддержка Unicode

Cortona3D Viewer 6.0 полностью поддерживает формат UTF-8 в VRML.

Локализация пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс локализован на русский язык; благодаря разработанному API лицензированные пользователи могут локализовать пользовательский интерфейс на другие языки.

Поддержка Mozilla Firefox 3.0 и Google Chrome

Обеспечена поддержка Mozilla Firefox 3.0 и Google Chrome.

Освещение по Фонгу

Для использования освещение по Фонгу необходима графическая карта, обеспечивающая поддержку шейдеров версии 3.0 и выше. Частичная поддержка освещения по Фонгу предоставляется для графических карт, поддерживающих шейдеры версии 2.x.

Улучшен DirectX рендерер

  • Поддержка сглаживания в режиме реального времени (multisampling).
  • Поддержка сглаживания в моменты простоя средствами Direct3D.
  • Поддержка композитных текстур.
  • Улучшенная обработка текстур и трехмерных примитивов.

Улучшена процедура установки

Использование Microsoft Installer (MSI) существенно упрощает процедуру установки Cortona3D Viewer на большое количество рабочих мест внутри организации, а также установку Cortona3D Viewer из внешних приложений.

Новые VRML расширения

  • Узел Transform2DEx позволяет указать положение слоев на экране и указывать их размер в пикселах.
  • Узлы CompositeTexture3D и CompositeTexture2D позволяют использовать в сцене композитные текстуры.
  • Узел GradientBackground позволяет создавать неподвижный относительно камеры фон с горизонтальным или вертикальным градиентом.
  • Узел ViewportSensor позволяет определить размеры 3D-окна в пикселах.

Изменения в VRML Automation interface

Изменения в методе Pick:

  • Слои, не содержащие фона: области, не содержащие геометрических объектов, считаются прозрачными при определении методом Pick первой встреченной поверхности.

  • Односторонние поверхности: невидимая сторона игнорируется.

  • Двусторонние поверхности: расчет нормалей основывается на видимой стороне поверхности.

Новый метод расчета параллелепипеда, ограничивающего геометрию в сцене:

  • Данный расчет в новой версии Cortona3D Viewer может быть произведен в глобальных координатах.